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Estreno De Julio

lunes, 11 de junio de 2012


 Algunos de los estreno de esta temporada de julio
http://imagenes.ramenparados.com/guianime/Guia_Visual_Anime_Verano_2012.jpg
Para verlo mas grande.


Cantantes virtuales

jueves, 26 de abril de 2012

Cantantes virtuales se convierten en estrellas del pop japonés

Hatsune Miku es una de las estrella  del pop japonés.
Su nombre proviene del japonés y su significado es: El primer sonido del futuro (Hatsu = Primero, Ne = Sonido, Miku = Futuro)
El éxito de la campaña llevó a Miku al punto de ser considerada la primera idol virtual japonesa.
Hatsune Miku, una joven de 16 años con largas coletas y una dulce voz de soprano es la nueva estrella del pop japonés. No tiene inconveniente en cantar cualquier canción que le pida uno de sus fans, siempre que le proporcione la letra y las notas. Pero tiene una peculiaridad: no existe más que en forma de bits. Hatsune es una aplicación que cualquiera puede usar para crear canciones nuevas o hacer que interprete sus éxitos favoritos.

Para crear a Hatsune Miku se utilizó la voz de Saki Fujita, una actriz japones de doblaje. Los personajes de Vocaloid se han hecho super famosos entre los conocedores de la cultra japonesa en este concierto se pueden ver a los personajes casi cobrar vida gracias a la ciencia y tecnologia se pueden ver los personajes en el mundo real cantado, bailando etc. llenando estadios de fans incluso disfrutando de sus personajes favoritos. La empresa Crypton Media le dio vida hace poco más de tres años y hoy en día es un fenómeno cultural por todo Japón.
Vocaloid es el software que utiliza para sintentizar letras y melodía en canciones, cuyas ideas fueron primero desarrolladas en la Universitat Pompeu Fabra y luego vendidas a Yamaha. A Vocaloid debemos sumar técnicas de animación CGI 3D y otras utilizadas en cine y videojuegos.


Hatsune Miku no está sola en el estrellato virtual: a finales del año pasado Crypton lanzó Kagamine Rin (chico) /Len (chica), basados en la voz de Asami Shimoda, y tambien a Megurine Luka, Crypton tiene previsto seguir lanzando nuevos cantantes virtuales.


Akihabara, Tienda para otakus

lunes, 16 de abril de 2012

 Lugares otaku
Cafes de limpieza: Los Cafés de limpieza son los restaurantes temáticos de cosplay donde los huéspedes son atendidos por camareras que están típicamente vestidas como sirvientas francesas.
Tokyo Anime: Center El Tokyo Anime Center se encuentra en el cuarto piso del edificio de la UDX de Akihabara Crossfield. Presenta eventos como sesiones de grabación de voz en vivo y entrevistas con los actores de doblaje del anime, y contiene una tienda de venta de juguetes, papelería y otros recuerdos.
Don Quijote: Don Quijote es una cadena de tiendas de descuento que tiene de todo, desde alimentos y juguetes hasta electrónica y productos de moda.

Mandrake: Mandrake, definido así mismo como "la más grande tienda de anime y manga en el mundo", opera una rama grande de Akihabara. Se especializa en pre-propiedad de los bienes, es un buen lugar para encontrar mangas raros y de colección, figuras, muñecos, posters, CDs, juguetes y otros tipos de manga y anime.

¿Te imaginas una tienda de 8 pisos de anime? 
Seguido de un edificio de otros 8 pisos con un maid cafe en cada uno.
Seguido de otro edifico, esta vez de 6 pisos y todo una tienda de videojuegos con maquinas para ganar productos, “maquinitas” y todo tipo de entretenimiento.
Luego de este edificio, a lado, una tienda de manga tan grande y con tantos títulos que ni en 1 año terminarías de leerlo todo.
Seguido de nuevo por una tienda de anime, maid cafe, figuras de anime, electrónica, celulares, videojuegos, música, restaurantes, maquinitas.

Una y otra vez: Akihabara es una zona inmensa donde un otaku podría pasar el resto de sus días.

Hablemos detalladamente de como es una tienda de anime:
Las tiendas de anime me resultaron muy curiosas: Todas son edificios completos.
Los primeros dos pisos están dedicados a vender anime, manga y miles de figuras originales de anime.
Del piso 3 y en adelante no pueden acceder los menores de edad, porque viene la zona hentai y pornográfica.
Debo decirles: no todas las tiendas tienen pornografía, pero si la mayoría.Sea como sea, son tantos productos de anime originales que nunca podrías terminar de asimilarlo. Estar allí, es sin duda, una experiencia única.

Akihabara, el paraíso de todo otaku

Muchos se preguntaran, ¿qué tiene de especial Akihabara? lo especial de este lugar es que es reconocido como el centro de otaku en Japón! osea, que aquí encontraras todo lo que un otaku puede desear!! y mucho pero muuucho mas!! ^x^ ya que muchos establecimientos están dedicados al anime y el manga y están dispersos entre las tiendas de electrónica en el distrito.

Akihabara (también llamada Akiba) ha sido objeto de algunas personas de rediseño recientemente con la adición de la Akihabara Crossfield complejo destinado a la promoción de Akihabara como un centro de tecnología de la electrónica y el comercio mundiales, y una importante renovación de la estación de Akihabara y sus alrededores.

Este lugar también es el sueño de las personas amantes de la tecnología ya que aquí puedes encontrar desde piezas de electrónica, electrodomésticos de segunda y chatarra... hasta los más nuevos ordenadores, cámaras, televisores, teléfonos móviles etc...  Aunque muchos de los artefactos que se venden ahí solo pueden usarse en Japón D: .Sin embargo, varias tiendas también ofrecen una selección de modelos internacionales destinados a ser utilizados en el extranjero, y la mayoría de tiendas también ofrecen sus productos libres de impuestos a los turistas extranjeros en la compra de más de 10.000 yenes (pasaporte).


El carácter de Akihabara ha cambiado constantemente durante décadas y lo sigue haciendo. En la última década, Akihabara se ha convertido en el centro otaku y de cultura japonesa del anime, y de docenas de tiendas especializadas en anime, manga , juegos, figuras, juegos de cartas coleccionables entre otros.

Además de las tiendas, aquí puedes encontrar varios establecimientos relacionados que se han llegado a hacer muy famosos en la zona como los cafés donde las camareras visten y actúan como empleadas domésticas o personajes de anime, manga y kissaten ("cafés comics"), un tipo de café Internet donde los clientes pueden leer cómics y ver películas en DVD, además de tener acceso a Internet.


Sakura, los cerezos en flor de Japón

miércoles, 15 de febrero de 2012

Sakura, los cerezos en flor de Japón



La primavera marca en tierras japonesas el inicio de una de las temporadas más importantes del año: la llegada de los cerezos en flor, los árboles más representativos de Japón.


Una vez los árboles comienzan a mostrar su color rosa más marcado, las actividades y celebraciones empiezan a repetirse a lo largo de todo el país.


Los cerezos en flor, conocidos como Sakura, son una de la seña característica del país, sirviendo no sólo como icono identificativos, sino también a modo de punto de encuentro para familias enteras.


Todos los años las autoridades realizan un seguimiento de la trayectoria del florecimiento de los cerezos, llegando a su punto más importante en las ciudades de Kyoto y Tokyo a finales del mes de marzo o a principios de abril. Los japoneses se encuentran en los principales parques de las ciudades y celebran fiestas debajo de los árboles, reservando los sitios para estas particulares celebraciones durante horas (es tradición que alguna de las personas del grupo guarde sitio desde la mañana hasta la noche, con turnos para descansar).

Sumidagawa Fireworks Festival, fuegos artificiales en Tokio

Sumidagawa Fireworks Festival, fuegos artificiales en Tokio


El Sumidagawa Fireworks Festival, conocido en japonés como Sumidagawa Hanabi Taikai, es un festival que se celebra de manera anual en el último sábado de julio sobre Sumidagawa, cerca de la zona de Asakusa.


Se diferencia de los fuegos artificiales de otras partes del mundo debido a que el Sumidagawa Hanabi Taikai sigue la tradición japonesa en la que compiten distintos grupos pirotécnicos.


El concepto es similar a lo que se vive en otros lugares, como en nuestro propio país, en la playa de Tarragona una vez al año.


Los distintos grupos se esfuerzan con sus fuegos artificiales, lo que produce que los asistentes se encuentren con un gran espectáculo donde aparecen colores, formas, e incluso dibujos complicados y de gran tamaño, desde caracteres kanji hasta personajes como Doraemon o Pikachu de Pokémon.


Este festival recuerda las celebraciones que acontecían en el periodo Edo y anualmente atrae a millones de personas, tanto habitantes japoneses como turistas.


Definición del Anime

lunes, 14 de noviembre de 2011

Definición del Anime


Anime (アニメ, Anime), fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos relacionados. En Japón se utiliza el término para referirse a la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interacción.
El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (
アニメーション, Animēshon). De ahí que se abrevie a "anime".Sin embargo, en inglés la palabra "animation" no puede ser abreviada a "anime", ya que la "e" no forma parte de la palabra original. Por este motivo, en Occidente se decidió no cambiar cuadros de géneros que debería de provenir de otro idioma. Y es así como nace la teoría del término francés "animé" (animado).
Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" (animación japonesa en inglés). Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990.
En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).


La Historia Del Anime

La Historia Del Anime



La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en 1907, en el que se puede observar la participación de un niño marinero. La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una película del género.
En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de cuentos. La falta de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos.

El éxito de Disney en Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el número de marcos en la producción. Esta fue la intención de ser una medida temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de animación con un personal sin experiencia.
Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de la popularidad del manga, que son a menudo más tarde animados, especialmente los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "Leyenda" y el "dios del manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo, inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como "Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y Macross se convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el género del robot de anime sigue siendo una de las más comunes en el Japón y en todo el mundo el día de hoy. En esta misma década, el anime se hizo más aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000.




Características del anime

Características del anime


Trama


Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.En la década de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente en el mundo de la animación. Las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas a un público infantil, mientras que el anime trataba temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces la demografía objetivo a menudo afecta a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público masculino se toman temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime, por lo que toma elementos de éste.

Romanticismo


Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural. También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. En las series destinadas a un público femenino se le toma más importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Inuyasha). También hay varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma.


Realismo


Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime. Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o las circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la elección de vida, tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan, o también de Europa como la película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde también el género mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.


Humanidad, naturaleza y tecnología


Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra. También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el anime toma una transposición de la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo.


Diseño de personajes

sábado, 12 de noviembre de 2011

Diseño de personajes


En el anime el diseño de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son:


Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirados por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las películas de Hayao Miyazaki.


El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.


El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.


La cara: la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la animación occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente exagerada.


También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de manera cómica.


Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime:




  • Bishōjo. Literalmente, "joven hermosa".


  • Bishōnen. Literalmente, "joven hermoso".


  • Moé. Estilo que exagera las características "tiernas" de los personajes.


  • Chibi. Personajes muy pequeños como muñequitos. Exageran las características infantiles.